Escenario 0-3: La mazmorra de Colmillo Negro. Prólogo



Pensabais que la desaparición del ganado local era causada por los hombres de Jubrayl Vhiski, pero los granjeros insisten en que todavía están perdiendo animales. Relatan historias sobre una muerte negra con alas oscuras y os imploran ayuda. Dicen que han podido rastrear a la bestia hasta su guarida, pero carecen de la habilidad con las armas necesaria para destruirla. Los granjeros tienen poco que ofrecer, pero sugieren que las antiguas ruinas cercanas a la guarida de la bestia contienen tesoros interesantes para recios aventureros como vosotros. Tras consultar con tus nuevos compañeros os comprometéis a investigar.

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